鉛の体

おはようございます。5月ってこんな暑かったっけって毎年思ってる。

 

眠い! 非常に眠い。しかも身体が重い! 比喩ではなく、確かな感覚として重い。

昨日の夜、なかなか寝付けなくて困ってたんですよね。それで久しぶりに睡眠導入剤(睡眠薬ではない)を飲んで、何とか眠りについたわけです。ただ、寝る時間があまりにも短かったからか、身体の調子がおかしくなってしまいました。私が寝る時は、いつもアラーム代わりの携帯をちょっと遠いところに置いてるんですよ。朝になったら飛び起きて、アラームまで歩いて行って解除するって寸法です。ただ、今日は違った。起きるまではいいけど、そこからアラームまで歩けない。歩けない。ベッドから出た瞬間、這いつくばってしまいました。強い重力に身体を押さえつけられているような感覚です。自分の身体に何が起こったのか全く分かりませんでした。とりあえず、四つん這いになりながら携帯まで辿り着き、やっとのことでアラームを解除することができました。

ほんとに焦った。なんだったんだろうあれ。やっぱり、薬の副作用だったりするんでしょうか。寝てる判定のタイミングで無理矢理起きたからバグってしまったとしか思えない。フリーズしなくてよかった。自分が鉛になったかのようでしたよ。なかなか面白い体験ではありましたが、用事がある日にこういうことするのはやめてほしいなあ。幸いなことに、今日は薬なしでも眠れそうなほどに眠気が溜まっています。今日はゆっくり寝るぞ~。

 

皆さんも睡眠導入剤を使う時は気をつけてくださいね。身体が言うことを聞かない時って、めちゃくちゃ焦りますよ。それじゃ、私はぐっすり寝ようと思います。明日の朝は、鉛から解放されることを祈るばかり。では、おやすみなさい。

 

今日のご飯 ヒレカツ、ミックスサラダ

泥人形

おはようございます。曇りで外が暗いと時間の感覚おかしくなりそう。

 

アラームつけずに寝たら10時間くらい爆睡してしまいました。睡眠負債がたまってるのかもしれないね。とりあえず、身体を起こすためにリングフィットアドベンチャーをやりました。

今日は、W13のドラゴ戦からW14の半分くらいまで進みました。ここまで来ると、見たことあるステージ構成ばかりで若干飽きてきますね。敵も名前がちょっと変わって、オーラつきになっただけだし。まあ、本題はあくまで運動ですからね。あまり欲張っても仕方ないでしょう。

 

敵の攻撃がなかなか苛烈になってきているので、バフ付きのスムージーを飲みまくって何とか猛攻を凌いでいます。ボス戦では、常に防御力UPとスキル威力UPを発動させてるくらいです。レベルがそろそろ足りないのかもしれない。一応、推奨レベルと同じくらいにはなってるんだけどなあ。ドラゴンフルーツを取りまくってレベルを上げるというテクニックもあるらしいので、限界が来たら試してみようと思います。

 

今回覚えたスキルは、バンザイプッシュⅡ、ロシアンツイストⅡの2つです。ん? 2つだけか。いつも3つ以上はスキル取ってたから不思議な感じですね。どちらのスキルもセットしてるスキルの上位互換になるので、非常にありがたいです。レベルアップで取れるスキルでも優秀なのは助かる助かる。

 

ゲームやってる時はめちゃくちゃ疲れるのに、いざ記事を書くとなると大して書くことないの辛いですね。間隔空けつつとはいえ、もう二ヵ月くらいはやってるのに身体に変化が見られない…。腹筋はついた感覚があるんだけどなあ。他は何が変わったのか全く分からない。体重計とか持ってないから、そういうところも分からんしなあ。やっぱり体重計買った方がいいかな。悩みどころです。

 

体調云々よりメンタルがよろしくない現状をどうにか打破したい。メンタルの具合が悪いとか対処のしようが無い気がするけど、一体どうしたらいいんでしょうか。これが分からない。まあ、寝たら治るでしょう。おやすみなさい!

 

今日のご飯 ヒレカツ、シーザーサラダ

スキップ

おはようございます。中途半端に雨降らすのをやめろ。

 

ほとんど寝るだけの一日だった。会然TREKのグッズ買う以外のことをした覚えがない。ご飯もちょっとしか食べてないしね。三食のうち、二食が豆乳かけたシリアルってどうなのよ。一日無駄にした感が半端ない。けど、たまにはこんな日があってもいいのかもしれない。貴重な土日の片方を睡眠で潰したっていう事実が、なかなか重たくのしかかってきます。

疲れてるから寝るのに、寝たら疲れるんだよな。身体がバグってるとしか思えない。この記事を書くだけでかなりの体力を消費してます。

 

こんな生活があと何十年も続くとか、考えるだけで気が狂っちまうよ。元の精神状態に戻すにはやはり睡眠が一番! というわけでまたひと眠りしようと思います。ちなみに、この記事を書くだけで3時間くらいかかった。明日はもうちょいマシな一日になることを祈ります。というわけで、おやすみなさい~。

 

今日のご飯 シリアル

デッドライジング クリア! 感想!

おはようございます。最近、月デカくない?

 

ゲームの感想を書く合間にゲームの感想を書くとはこれ一体。何のゲームかって言うと、デッドライジングです。PS4版。GWのセールで1000円くらいだったから、つい買ってしまいました。昔、ゲーム実況でこのゲームを知ってから、いつかはやりたいなと思ってたんですよ。とうとう来たなこの時が。元ネタも分かってないのに使いたがる癖を直したい。

とりあえず、OVERTIMEまでクリアしました。さすがにセイントとかは、私の技量では無理でした。結構昔のゲームだけど、一応ネタバレ注意と宣言しておこう。ネタバレ注意!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

フランクさんの超人的な力やサバイバーの危機感の無さが、どうにもバカゲー感を醸し出していますが、ストーリー自体はいたって真面目でした。結構シリアス。Aエンディング+OVERTIMEの後味あんま良くない感じも結構意外。自分もゾンビになっちゃうし、命からがらウィラメッテから逃げて真実を伝えたのに、結局世間の記憶には残らないっていうのが切ないですね。結局、ゾンビになる子どもが全米にバラまかれてるのも絶望感半端ない。

 

サイコパスは、キャラ濃い人たちばかりでした。個人的には、やっぱりアダムが好きですね。武器が強くて攻略に役立つのはもちろん、子供がゾンビに襲われて発狂したって経緯が何とも悲しいけどいいですよね。ほんとピエロって感じがする。それにBGMもかっこいい。アダムに限らず、ボス戦のBGMはいい曲ばかりです。umvc3ではアダム戦のBGMがフランクさんのテーマにされてるけど、それだけ象徴的なサイコパスってことなのかな。

サイコパスってわけじゃないけど、カリートの2戦目とかラスボスのハゲはかなり苦戦しましたね。カリートにブラッドが殺されるんじゃ。妙に攻撃力高いから大変だった…。ラストの肉弾戦は、どうやって戦えばいいのか全く分からなかったので、端に追い込んでひたすらパンチしてました。ここまできて、また戦車からやり直したくないって気持ちでいっぱいだったね。攻略見たら一つ下の段に降りたタイミングでジャンプキックとか書いてるけど、そんなん思い付くわけないんだよな。ボス戦に向けて、サブマシンガンやチェーンソー用意したのに意味無くて悲しかった。

 

2000年代のゲームなのに、あれほど大量にゾンビを描写できるとは思わなくて驚きました。おかげで地下道を車で走り抜けるのが気持ち良かった。ショッピングモール内でもあれくらいサクサクとゾンビを倒したかったね。いつもは恐ろしいゾンビも、人を抱えたり、手を繋いだりしていれば大人しくなってくれるからありがたい。

ただ、サバイバーが馬鹿すぎるのとゾンビが妙に好戦的なのもあって、救助は相当苦労しました。カルト教団から解放した5,6人くらいのサバイバーをセキュリティールームに連れて行こうとしたら、半分以上ゾンビに食われて死んだ思い出。こっちの武器がある程度強くても、大量のゾンビを相手にすると耐久値がゴリゴリに削れて追いつめられることもありました。レベルさえ上げれば、フランクさんは素手でも余裕になるのでそこまでの辛抱です。

ゾンビが引っ掻いてくるのはまだいいけど、いちいち掴みかかってくるのはちょっとテンポ悪いかなって思いました。掴まれるたびにスティックガチャガチャするのめんどくさいんだ。体力もすごい勢いで減っていくしね。ここらへんの悩みは2だと結構解消されてて、遊びやすくなってました。しれっと、2をプレイしていることをバラしていく。

 

昔のゲームってこともあり、結構大味な調整だったような気がしますね。デッドライジング2も最初らへんしかやってないけど、明らかに初代より遊びやすくなってるのが分かる。ジャンプキックやスケボーの挙動がちょっと気になるけど。普通のおじさんならあんなもんか。やっぱり、フランクさんは超人だった。

 

そういえば、1度だけバグに遭遇したんですよ。OVERTIME中に中庭に出たら、フランクさん、ゾンビ、アイテムのテクスチャが読み込まれてない? のか知らないけど、真っ黒になっちゃって。スケボーに乗れるけど真っ黒。ワイン飲めるけど真っ黒。いや~ビビりましたね。ヘリもいなかったような。ついでに音も消えてた。久しぶりにゲームのバグに遭遇してちょっと嬉しかった。結局、プレイに支障は出なかったけど、何だったんだろうあれ。

噂で聞いたけど、デッドライジング4はセーブデータぶち壊すバグがあるらしいっすね。シリーズ自体がバグまみれだったりするのかな。怖いねえ。

 

満足にフランクさんを動かせるようになるまでちょっと時間はかかりますが、そこからは楽しいゾンビバスターライフがあなたを待っています。みんなもデッドライジングやろう! サバイバーを救助してると、家に帰るまでが遠足という言葉を何度も思い出すことになるぞ! 

 

というわけでデッドライジングの感想終わり。私はこれからバイクでゾンビを跳ね飛ばす仕事があるので、この辺で失礼します。さようなら。

 

今日のご飯 炒飯、唐揚げ、ミックスサラダ

鑑賞

おはようございます。ペプシってこんな作られた感じの味だったかなあ。

 

突然ですけど、絵を見ることってめちゃくちゃ難しくないですか? いきなりどうしたって感じですけど。ペルソナ5Rの感想でふと思ったことをまとめました。まとまってません。とりあえず、その思ったこととやらを垂れ流しておきます。

 

やっぱり、絵を見るって音楽を聞くより難しく感じる。音楽はリズムとか音の響きが心地良いなっていう感覚があるので、このパートが、この曲が好きだって答えやすいんですよ。でも、絵となるとこうはいかない。なんでだろう。絵の技法や構図についての知識が不足しているから、見方が分からなくて困ってるのか。それなら、音楽についても理論が分かってないと楽しめない、みたいなことになるから、やっぱり感覚的なもので快/不快を判別してるんだろうけど。

人によっては、作者の歴史を辿って絵を見るのだという意見を出していますよね。絵を単体で捉えるのではなく、作者の歴史の1パーツとして見るということでしょうか。絵に歴史という物語を付与することで、筆使いや色のバランスに作者の当時の心情やらを投影して見るって感じなのかな。う~ん分からんな。ただ、作品にストーリー性を持たせると、それだけ記憶に残りやすいですよね。記憶に残るということが、絵を見たり、音楽を聞いたりしたことになるのかは分かりませんが。音楽なら、私の好きなゲームBGMだってストーリー性の良い例ですよね。単体で聞いてもいいけど、ゲームのシーンをイメージしながら聞くと、感情が揺さぶられる感覚があります。やはり、ストーリーというのがキーワードになるのかな。

ほんと難しいな。絵や音楽に限らず、芸術を鑑賞する時にはストーリー性に着目してみると、少しは手ごたえを得られるかもしれないって感じでまとめにしよう。分からん分からん。

 

っていう感じのことを考えてました。ほんとに中学生みたいな思考で申し訳ないのですが、今の私にはこれが限界でしたね。↑のやつを感想のところに載せるのはちょっと脱線の域を越えてる気がしたのですが、この判断は間違ってないでしょう。皆さんも自分なりの鑑賞の仕方があれば、ぜひ教えてください。

というわけで、今日はこの辺でお別れといたしましょう。それでは、さようなら。

 

今日のご飯 まだ

貧弱

おはようございます。GW終わっちまった…。

 

GWが終わったことによる精神的ショックを抑えるためには、身体を動かすことが良いという啓示を受けたのでリングフィットアドベンチャーをしました。

今日はワールド13のドラゴ戦前まで攻略しましたよ。運動負荷は24です。ステージ選択の時に表示される時間を見て、明らかに長いところだけ避けて進めてたら、一度もドラゴに引っかかりませんでした。1ヶ所だけ13分はそりゃ怪しいよな。なるべく多くのステージを攻略したかったから、作戦は成功です。

ボスの石像は攻撃力高いし、やたらタフでしんどい。こっちはレベル100だっていうのに、なぜ毎度苦戦するのか。スキルや攻撃力が、まだまだ貧弱ってことなのかもしれません。無理にステージを進めず、タウンミッションとかこなした方がいいのかなあ。ウェアを買おうとしたら所持金足りなくて、素材売っぱらう羽目になったし。ゲームの側面で進行がゆっくりになるの辛いな。

 

今回覚えたスキルは、トライセプスⅡ、バンザイツイストⅡ、バンザイスクワットⅡの3つです。トライセプスⅡは完全にサゲテプッシュⅡの下位互換だったので、一生使うことは無いでしょう。というか、割と早い段階で取れるスキルにしてはサゲテプッシュⅡが強すぎるんだよな。初心者救済みたいな感じだったり? それにしては、運動がキツいから違うか…。あと、バンザイツイストⅡの判定がちょくちょくガバるのやめてほしい。腹系の判定は、他より厳しめな感じするな。

もうすぐリングアローⅡが取れるので、そうしたらバンザイスクワットⅡと交換できます。あのスクワット地味にしんどい。あと、腕系の変化が無さ過ぎて嫌だから、いい加減違うスキル使いたい。

 

次のドラゴ戦が終わったら、やってないタウンミッションをこなす修行パートに入った方がいいのかもしれない。言うほど修行ってわけでもないけど、少しでも経験値稼いでスキルマップを埋めないとこの先キツそう。

さっき、リングフィットアドベンチャーの評価みたいなのを見てたんですけど、3周目くらいまで遊べるとか書いてたけどマジ? そんなにボリュームのあるゲームなの? 冗談抜きで1年間戦えそう。とんでもないゲームを買っちまったな…。それはそれとして、私はこれからデッドライジング2を始めて、フォーチュンシティーの下見をしてきます。ウィラメッテは、どうにもならなかった。

GWが終わるけど、すぐ土日があるから頑張って生き延びましょう。それでは、皆さんさようなら。

 

今日のご飯 カツ丼、ミックスサラダ

ペルソナ5R 感想! (ストーリー2)

おはようございます。GW終わらないで~。

 

前回に引き続き、ペルソナ5Rの感想を書いていきます。

以下、本編のネタバレ注意。それと、他作品のネタバレ(ペルソナ4とか)もあるかもしれないので気を付けてください。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

無事に鴨志田を改心させた主人公たち。オタカラを換金して打ち上げをします。異世界から持ってきたものが現実で換金できるとは…。お金稼ぎ放題ですよこんなの。あぶく銭にしては、ちょっと得体が知れなさ過ぎて怖いところです。明らかに客層と合ってなさそうなホテルでビュッフェを堪能する一行。ああいうドレスコードとかありそうなところ、私だったら怖くて行けないな。

ここで獅童と再会。獅童の見た目も声もめちゃくちゃ特徴的だと思うんですけど、主人公は全く思い出せない様子。前歴持ちにさせられるほどショックな出来事だったから、いくらスキンヘッドでも思い出せないか。「託児所のサービスでも始めたか」とかいう皮肉結構好き。

大人にいろいろいちゃもんつけられて、やっぱ大人クソ過ぎんだろ! ってことで怪盗団結成です。前回、さんざん名前はデフォルトネームに限るという話をしたのに、ここでは何故か一生懸命に名前を考えてました。私は、この時「天網恢恢疎にして漏らさず」という言葉にハマっていたので、怪盗団の名前を「天網」にしようと思ってたんですよ。完全に言葉覚えたての中学生ムーブ。一応、ネットワークに公開されるからとgoogle検索したら、天網とは中国の監視カメラネットワークとか書いてるじゃないですか! これを怪盗団の名前とかにしたら、私がそういう感じの人間だと思われかねないので流石に止めました。こういうのって前もって調べるの大事ですね。

 

 

確か次がメメントス初潜入。大衆のパレスというものもあるのか…。これ、東京だから渋谷の地下になってるけど、田舎だったらショッピングモールとかになるんでしょうか。そもそも、田舎じゃ欲望を募らせることも無さそう。

メメントスについては、バトル・パレス編で書くことにしましょう。とはいっても、瞬殺で経験値稼ぎまくったことくらいしか書くことないような気がするけど。

 

5月の中間試験に突入しました。喋る猫を持ちこんで学年1位になれて嬉しいか屋根ゴミ。あれ、反則じゃないですか。テストの時まで机の中に猫を入れるな。

ここらへんのタイミングで丸喜先生がやってくるわけですね。本作屈指の聖人だったなあ。丸喜先生の話題は、キャラクターの方で書いたほうがいいのか、ストーリーで触れた方がいいのか迷いますね。ストーリーで1月までさらうことが出来たら、その時にまた考えましょう。

 

 

何か前々からつけられてる感じがする杏。ついに尾行野郎の正体が明らかになります。ムービーでちょろっと出てたから、まあ祐介だろうと思ったけど、全くその通りでした。いきなり絵のモデルになってくれと懇願する祐介。初対面の印象が最悪すぎる。あの髪形の人間は、変態になる素質でもあるのか。

個展のチケットをもらって班目の絵を見に行く怪盗団。私もたまには絵を見に行きたいなあ。前に読んだハーモニーという小説があるんですけど、作中の比喩でゴルコンダの名前を出していたんですよ。それから、あの絵を実際に見てみたいなという気持ちがあります。あのバグみたいな絵いいですよね。こんな言い方するから、私の感性がいかに貧弱なものかがバレてしまうんだな。

絵の鑑賞についてのあれこれで思ったこと書いてたけど、あまりに脱線が過ぎるので別の記事としてまとめることにしました。感想の方は全然進んでないけど、ネタのストックが出来たので良しとしましょう。

 

で、班目のあばら家でパレスが見つかったのでマダラメ・パレスの攻略開始です。屋上がアジトなのは分かるけど、連絡通路ってアジトになり得るのか? 分からぬ…。

攻略途中に通行不可能なところまで差し掛かると、現実での認知を変える必要があるっていうのは面白いですね。ただ、このギミックは2周目以降だと無駄に日にちかかるだけだから面倒なんですよね。無理矢理こじ開けられたりしないもんかな。

 

人によっては攻略途中で井の頭公園の清掃イベントを見ることになるでしょう。私は、期限切れゲームオーバーを見るために家で寝まくってたら、このイベントに出くわしました。これもロイヤル版で追加されたものでしょう。2周目からはほとんどイベントを早送りにしちゃうけど、丸喜先生の塩振りだけは等速で見てしまう。あれホント好き。

この時に芳澤さんの生徒手帳見たら、芳澤かすみになってるの2周目だとほんとびっくりする。曲解の効果強すぎじゃない? 

 

戦隊ものみたいな殿様を撃破してマダラメ・パレス終了です…。記者会見で野々村ばりの号泣してたの笑うしかない。市民の泣きすぎだろってツッコミも好き。私もそう思う。挙句の果てには、学校の黒板に班目の落書きされてるからなあ。ストーリーが進むと、あそこの絵がちょくちょく変わるのいいよね。ここらへんから、オタカラを取られた人間の反応が楽しみになってくるのですが、次の金城がまったく姿も現さないし、様子も分からないわでかなりショックだった思い出。豚め、金庫に閉じ込めるぞ。

中野原や祐介の話を聞いて班目を改心させることになったわけですが、鴨志田のインパクトが強すぎて霞んで見えるんだよなあ。人が亡くなったという話を聞くより、実際に生徒が飛び降りで自殺未遂まで追い込まれて、その現場にいたことの方が衝撃的ですからね。序盤の力の入れ具合が凄かったから、ちょっと肩透かし感があったりなかったり。

 

このあたりで竜司からダーツのお誘いが来るわけですね。吉祥寺もロイヤル版の追加要素です。3周目では、ひたすらジャズクラブに通いまくった思い出。一年通してみると、カクテル飲みまくった仲間とそうでない仲間でステータスがかなり変わってきます。どれかに特化したタイプの人なら(竜司の耐や杏の魔など)、99まで上げることもできますよ。個人的には、HPやSPカクテルの恩恵がデカかったですね。今作はコーヒーという素晴らしいアイテムがあるので、正直SPを上げるメリットはそこまで無いと思われますが、ラヴェンツァ戦でSP回復にターンを取られないようにSPを上げる必要がありました。SPが少ないと回復の手間が増えてしまいます。

ビリヤードのテクニックはまだしも、ダーツのバトンタッチは正直そこまで恩恵を感じられなかった…。システム自体は好き。弱点が無い相手用に次に回すとかも欲しかったけど、さすがに欲張りすぎかな。プレスターンにバトンタッチを輸入してほしい。

ダーツがよほど気に入ったのか、1月に竜司の部屋に行くとダーツの的がかけてあるんですよね。あれ、かけてあったかな。多分あったはず。楽しめる趣味が増えて良かったな竜司。

 

社会科見学でテレビ局行けるの、ほんと都会って感じするな。実際に行けるものなのかな。あっ、そういえば私の社会科見学もある意味テレビ局だったわ。まあ、ケーブルテレビなんだけど。そもそも、社会科見学って高校で行くものなの? 私は小学生の時に行った記憶があります。これは、地域とか県によってまちまちかな。何かCMの質問して怒られたような気がする。どういう質問だったかよく覚えてないな。

ここで名探偵 明智五郎の登場です。怪盗団の仕事が成功し、知名度の上昇も実感できてきた頃合いで、人格すら変え得る改心が果たして正義といえるのかみたいな主張をぶつけてくれるのは正直ストーリー的にありがたいですよね。彼も言ってるとおり、反論がないと話が盛り上がりませんから。まあ、精神暴走事件の実行犯が正義を語るなんてちゃんちゃらおかしいですけど。

私が鈍感すぎて、パンケーキの話題の時も明智に違和感を覚えることが無かったことが悔しいですね。普通の人は、猫の言葉なんて分からないよな。ネタバレで明智がパンケーキ言われまくってたのは、ここが原因だったんですね~。そりゃネタにされるわ。メメントスの会話でもパンケーキの話題で嫌そうにしてたから、よっぽど悔しかったことでしょう。そういえば、最近パンケーキもホットケーキも食べてないなあ。

 

そろそろ、ゲーム内では梅雨に入るぞってところで一旦終了です。これ、リアルに夏まで感想を書き続けることになりそう。このペースで終わると思えない。これでもざっくりイベントを拾ってる方がだとは思うんだけどなあ。まあ、何とかなるでしょう! ひたすら書き続けていきますよ~。

もうすぐデリバリーのピザが届きそうなので、今日はこの辺で失礼します。さようなら。

 

今日のご飯 てりやきチキンピザ